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而拥有中国最强科幻ip《三体》版权的游族

发布时间:2017-12-05 13:10

  12月30日,腾讯第一飞行射击手游《全民飞机大战》在深圳东部华侨城迎来三周年庆典,为玩家献上一份充满惊喜的新年大礼。四大飞行团上演巅峰对决,ACE全民军团飞行团最终胜出,捧走属于年度“王牌飞行团”的丰厚大奖;由筷子兄弟演绎的三周年主题曲也在庆典上首发,在2016年末再度点燃玩家对《全民飞机大战》的无限热情!

而从目前上线产品来看,除了自家工作室的产品,三方代理产品登录数量有限,仅有《奇迹暖暖》、《热血传奇》以及《我叫MT2》。有意思的是,在上次测试中的爱乐游研发的《雷霆战机》被腾讯自研的《全民飞机大战》所取代。

从快消行业到游戏行业,两个看似无关的品牌,背后却大有渊源。美年达是百事公司旗下的第二大碳酸饮料品牌,2016年在果味碳酸饮料品类中取得了销售量第一的佳绩,主要消费群体是年轻人。而此次与其展开深度合作的4款腾讯游戏,分别是当下赤手可热的精品趣味休闲手游《全民飞机大战》《天天爱消除》《保卫萝卜3》和《冒险岛2》,双方用户画像均为年轻消费者,如学生、上班族等。

腾讯在《全民飞机大战》之后推出的《雷霆战机》即是大大加强了科幻元素。而拥有中国最强科幻IP《三体》版权的游族网络无疑也把目光对准科幻领域。此次推出的《超时空机战》既是游族网络在飞行射击手游类型的试水,同时还承担着联动《三体》以及游族其它科幻题材项目,乃至基于内容融合层面广泛沉淀泛科幻用户群体并放手展开大IP产品的交叉生产运作,为产生更大众化、更具科幻风的手游产品做准备。

第二个点我讲一下激情,激情从那里来的呢?激情这个点,其实我们团队当时在做《花千骨》的时候,是非常有激情状态的,我们从14年的12月20号立项,我们的游戏公测是6月25号,我们大概用了6个月的时间从零开始把一个3D游戏,包括世界观架构、前端后端的研发以及后面的数字调优,6个月我们就完成所有的开发,包括我们还准备了后续一个月的游戏内容,我们是怎么做到的呢?我认为这个激情是很重要的,我们在这个过程中,其实团队非常的给力,我们的任务是天天清周周清,团队连续加班三四天,或者是为了上线调整服务器的bug,我和我同事两周没有回家都有过,这主要是源于大家对游戏的爱,其实我自己的话是从小就特别喜欢玩儿游戏,从几岁的时候,从任天堂的八位机到后面玩街机,念大学的时候就开始玩儿电脑游戏,从红警等开始,还有仙剑的剧情也曾经感染过我,其实那个时候是受到很多阻力的,所以后来我在读大学的时候,我做了一次实践,我在学校旁边开了一个网吧,当时目的特别简单,就是能玩儿游戏,这个事情我觉得是蛮想分享的,我在学校里面学到了很多计算机的知识,我在网吧里面就会做很多实践,包括当时去假设一些游戏服务器,去做一些黑客的防御,也去做一些计算机系统的调优,为了游戏去做优化,我们也在假设游戏服务器的时候也会做一些在线的商城,那个时候我们也是第一批把这个道具收费引入游戏的一群小伙伴。再到后来我就正式加入了游戏公司,然后开始了我的游戏生涯,接着就经历了网游时代,做网吧的时候,我们也是看着网游一步步的成长过来,到后面的魔兽、传奇等很经典的游戏。再到页游时代,再到今天的手游,我们看到大量成功的手游项目,从轻度游戏,早期的全民飞机大战,到国外的一些精品,到最近的《阴阳师》。我其实都是非常的喜欢玩游戏,每一个新游戏上来的时候我都会去体验,我会选一些游戏去做深度的体验,如果大家首先要想做游戏的时候,你不要当成一份工作,如果你当成一份工作就会觉得非常苦,你要当做一个兴趣,我一直觉得做一个游戏开发者是一件非常幸福的事情,他是可以把自己的兴趣和自己的职业结合在一起的一次机会,其实很多职业都做不到这一点。

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